Một trò chơi RPG theo lượt nơi những riff trở thành vũ khí trong một thế giới dystopia
Các người chơi điều khiển một bộ ba nhạc rock ngoài vòng pháp luật, phát ra các riff, bassline và tiếng trống như những phép thuật chiến thuật trong các cuộc chạm trán theo lượt, trong khi quản lý sự sống còn của ban nhạc. Book Burner Games phát triển tựa game nhập vai trên Windows này, kết hợp việc khám phá thủ công trong một năm 1984 thay thế với một câu chuyện tập trung vào nhân vật. Gói sản phẩm nổi bật với một bản nhạc thích ứng thay đổi theo hiệu suất, cơ chế sinh tồn theo dõi cơn đói và sự tỉnh táo, và một sự tập trung vào chiến đấu chiến thuật, không theo nhịp. Nó phù hợp với những người hâm mộ RPG chiến thuật muốn kể chuyện tập trung vào âm nhạc và quản lý bữa tiệc theo hướng sinh tồn.
Trò chơi Sonic Terror là loại trò chơi gì?
Trò chơi kết hợp cấu trúc RPG chiến thuật theo lượt với quản lý nhóm, tập trung vào một ban nhạc rock ba thành viên ngoài vòng pháp luật. Chiến đấu sử dụng các hành động âm nhạc như phép thuật tiêu tốn lượt và tài nguyên, và các cuộc chạm trán yêu cầu vị trí và lựa chọn thay vì đầu vào nhịp điệu, vì nhà phát triển cho biết không có cơ chế dựa trên nhịp điệu. Khám phá được thiết kế thủ công trong một Cộng hòa năm 1984 thay thế bị xâm lược bởi những kẻ xâm lược cơ thể, cung cấp bối cảnh cho các nhiệm vụ và cuộc chiến liên quan đến việc lấy lại âm thanh.
Âm thanh hình thành trải nghiệm như thế nào?
Nhạc nền là thích ứng và thay đổi dựa trên hiệu suất và sức khỏe của ban nhạc, vì vậy cường độ âm nhạc tương quan với kết quả chiến đấu. Âm thanh hoạt động như phản hồi và trạng thái cơ học: thành công làm tăng độ phức tạp trong khi thiệt hại giảm bớt sự sắp xếp. Thiết kế đó khiến âm thanh trở thành một phần của vòng phản hồi của trò chơi thay vì chỉ là bầu không khí nền, và nó liên kết trực tiếp với vòng lặp cốt lõi nơi các riff và nhịp điệu âm nhạc đóng vai trò là hành động và chỉ báo về động lực của đội.
Sự sống sót và tiến trình ảnh hưởng đến cách chơi như thế nào?
Các hệ thống sinh tồn yêu cầu bạn phải giữ cho các thành viên trong ban nhạc được ăn uống, tỉnh táo và có cảm hứng, vì vậy việc kiểm tra tài nguyên và lựa chọn thời gian nghỉ ngơi ảnh hưởng đến sự chuẩn bị cho chiến đấu. Tiến trình chảy qua các nhịp điệu kể chuyện dựa trên nhân vật và quản lý trạng thái quan hệ, với việc khám phá và các cuộc chạm trán mở khóa các nhịp điệu câu chuyện trong một bối cảnh dystopian. Nhà phát triển định vị các hệ thống này là trung tâm, vì vậy nhịp độ chiến dịch cân bằng giữa các trận chiến chiến thuật với các khoảng thời gian cung cấp và quyết định tinh thần thay đổi các tùy chọn có sẵn.
Phù hợp rõ ràng cho những người chơi chiến thuật coi trọng yếu tố câu chuyện
Sonic Terror phù hợp với những người chơi thích các cuộc chạm trán chiến lược, theo lượt gắn liền với cốt truyện viết và sự quan tâm đến nhân vật, thay vì các bài kiểm tra phản xạ hoặc nhịp điệu. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn tiền phát hành, vì vậy phạm vi và sự cân bằng có thể thay đổi trước khi ra mắt chính thức. Những người chơi tìm kiếm một trò chơi RPG tập trung vào nhóm mà gắn kết cơ chế trực tiếp với phản hồi dựa trên âm thanh sẽ thấy khái niệm này có mục đích; những ai muốn hành động thuần túy hoặc đầu vào nhịp điệu nên tìm kiếm ở nơi khác.
